Sims 3 en het maken van Machinima’s

Sim Operations heeft VRevis geinterviewd die in januari op het Creator’s Camp was.
VRevis maakt veel Machinima (ingame video’s, zie ook zijn A Cuppa Joe site) en verteld daar het een en ander over.

Zo te lezen houdt EA nog wat materiaal achter wat op het Creator’s Camp is gemaakt en wat waarschijnlijk de komende weken of pas met het online komen van de uiteindelijke en officiële Sims 3 site(s) te zien zal zijn.

SimOperations: What kinds of things did you make at the Creator’s Camp?

VRevis: Well, I’m limited to what I can say regarding what the “machinima artists” worked on while out there. Although the other content creators have been more free to talk about what they did, the videomakers are still under a strict NDA (Non-Disclosure Agreement) with EA until the official site goes live. So, I can’t go into specifics on what I did while out there, other than I worked with the video-making aspect of the game. The other custom content creators were making sims, clothing, and some really gorgeous homes.

SO: You’re a Machinima artist. Are the movie making tools in The Sims 3 good or do they require improvement?

VR: From the build we worked with, the machinima tools in-game are very similar to the ones in Sims 2. We had to modify our camera .ini file to make a few adjustments, but that should all be fixed by the final release, from what we were told at the time. One difference is that there will be 5 camera presets, not 4, like in Sims 2.

Sims 3 video uit Polen

De officiële Poolse Sims 3 site heeft deel 5 online gezet van een verslag van een Sims 3 producers toer.

In het begin van de video zien we een Sims 3 laadscherm, wat ik zelf erg mooi vindt. Of dit inderdaad het laadscherm voor Sims 3 wordt is maar zeer de vraag.

De presentaties die er geweest zijn waren vaak met een ‘test’ versie van Sims 3 en natuurlijk niet de definitieve versie.

Bron: Centrum Simow

Wat zal ik doen?

Zoals jullie misschien wel weten ben ik ook een fanatieke World of Warcraft speler en ik las net dat de nieuwe patch online komt wat betekend dat er een nieuwe high level dungeon is: Ulduar.

Ik zit in een goed guild met mijn dwerg hunter Grumpi en we hebben Naxxramas al vaak gedaan en kijken erg uit naar de nieuwe patch en een nieuwe uitdaging: Ulduar dus.

Maar ik heb een WOW dip en speel nauwelijks meer en vindt het bijhouden van mijn Sims 3 blogs ook erg leuk en voor WOW niet echt veel tijd meer. Ik weet dus niet echt wat ik zal gaan doen: lekker hakken in een nieuwe dungoen met mijn guild is toch ook wel erg leuk en dat was ook de afspraak.

Soms is keuzes maken niet echt leuk …maar je kunt niet alles doen: een dag heeft maar 24 uur …

Sims 3 ook voor de Nintendo DS

Gisteren besteedde Sim Programs al aandacht aan een interview met EA’s Audio Directer Robi Kauker dat hij gegeven heeft aan Gamasutra en dat je op deze pagina kunt lezen. Maar dat had ik niet echt gelezen omdat het vrij technisch was en me niet echt kon boeien.

Infinite Sims heeft het artikel wel goed doorgelezen en Robi Kauker heeft in dat interview verteld dat er ook gewerkt voor aan Sims 3 voor op de Nintendo DS. Een release datum wordt niet gegeven: het is even wachten op een officieel persbericht.

I just finished a DS game where I had 512K for audio and I had to get music in that too. The same ambience system that I was doing in The Sims 3 title, the same concept of the ambience system, was done on the DS level.

And in The Sims 3 world, it might be a two-second, three-second, four-second bird call or bird song to build the ambience. In the DS, it’s a tenth of a second and I have to create the birdcall through programmatic, data-driven stuff, not just preset samples. In the certain way, the DS titles are probably going to have more interesting ambience — at least for the geeky.

Sims 3 promotie mag wat kosten

De afgelopen week heeft de reclame campagne voor Sims 3 een vliegende start gemaakt. De (games) media heeft er ruim aandacht aanbesteed en Sims 3 was ook uitgesteld omdat EA het spel eerst beter wilde promoten.

Maar wat kost zo een billboard nu eigenlijk op bijvoorbeeld Times Square in New York? Voor een goede plek op Times Square moet EA 2,4 miljoen dollars per maand neerleggen en met deze promotie campagne, die nu in 5 grote Amerikaanse steden loopt, komen de kosten alleen al voor de billboards op tientallen miljoenen dollars.

We krijgen vast nog Sims 3 commercials op TV dus je kunt raden wat zo een Sims 3 reclame campagne al met al gaat kosten. Echt goed gaat het ook met EA niet en er moet flink bezuinigd worden maar EA’s COO John Pleasants had in dit artikel al gezegd dat er op alles bezuinigd gaat worden maar niet op de marketing. EA heeft, net als bij Spore, hoge verwachtingen voor Sims 3.

In Nederland en België zullen we deze soort grote reclame campagne niet zien: het is een campagne gericht op de Amerikaanse markt en hier zal het wel blijven bij wat advertenties in bladen en een enkele TV commercial; simpelweg omdat het budget daarvoor véél kleiner is.