XGN: SimCity krijgt multiplayer voor 16 man!

EA heeft de game namelijk alvast in haar Origin-webwinkel gezet. Daar staan gelijk enkele details over het spel, waaronder de multiplayer. Het zal in SimCity namelijk mogelijk zijn om met meerdere mensen een regio vol te bouwen. Je kunt samenwerken, maar je kunt de andere burgemeesters ook tegenwerken terwijl je uitdagingen aangaat. Bovendien zullen beslissingen die je maakt in jouw stad, van invloed zijn op de totale regio. Op de Engelstalige site van Origin wordt vermeld dat de multiplayer met zestien man tegelijk gespeeld kan worden. De Nederlandse versie van Origin noemt echter geen aantal.

| XGN: SimCity krijgt multiplayer voor 16 man |

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged

SimCity en SimCity Digital Deluxe nu te reserveren op Origin

EA heeft twee versies van SimCity als reserveerbaar op Origin geplaatst, het gaat om de gewone versie van SimCity en een speciale Digital Deluxe versie. De normale versie kost €59,99,- en de Digital Deluxe versie kost  €79,99,-, 20 euro meer dus. Wat je daar voor krijgt kan je in de productbeschrijving lezen.

De enige echte stadsimulator is terug! Ontwerp de stad van je dromen en maak keuzes die de toekomst van je stad en je Sims bepalen. Elke beslissing, groot of klein, heeft echte gevolgen. Als je in zware industrie investeert, bloeit je economie op – maar de toenemende vervuiling heeft gevolgen voor de gezondheid van je Sims.

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged

Groot vraag en antwoord-interview over SimCity met Maxis

Er is een groot, en dan bedoelen we ook écht groot, interview online gekomen over SimCity, en Maxis heeft besloten bijna alle vragen te beantwoorden. In het meer lezen gedeelte kan je alles lezen.

1) Misantrope:
Will we see a return to the relatively sophisticated planning required in previous titles, or just another example of the dumbed-down, “casual” gameplay we’ve seen in SimCity Societies or the Cities XL franchise?

Maxis:
[Dan] Great question! The integrity of our simulation is first and foremost – without a good simulation under the hood the game wouldn’t hold your interest. Yesterday Ocean, Andrew, and I gave a presentation at GDC explaining exactly how our new simulation engine, GlassBox, works. Here’s a recap of the talk that took place yesterday.

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged

Vier gameplay demo-video’s van SimCity

Op het GDC heeft EA voor het eerst SimCity gedemonstreert, en hier zijn natuurlijk video’s van gemaakt. Op de video’s zie je hoe SimCity gespeeld wordt, en hoe alles een beetje werkt.

Natuurlijk moet je in gedachten houden dat SimCity in een vroege fase is qua ontwikkeling, en voordat het spel uitkomt (en dat is pas over een jaar, in 2013), kan er nog veel aangepast en verbeterd worden.

Ook al is het een vroege fase, het ziet er wel erg goed uit! Bekijk hier boven de eerste gameplay video, en in het meer lezen gedeelte de overige drie. Ik ben in ieder geval zeer enthousiast geworden!

Inside Gamer en Gamer.nl over Sim City

2 leuke nederlandstalige artikelen van Inside Gamer en Gamer.nl over Sim City.

Wat is er in tien jaar tijd allemaal veranderd dan? Veel. Ten eerste ziet de game er natuurlijk een stuk beter uit. De game draait op Maxis’ eigen Glassbox Engine. Deze zorgt er niet alleen voor dat de game er een stuk mooier uit ziet, het zorgt er ook voor dat er veel details kunnen worden getoond. Er valt op micromanagementniveau veel meer te doen en je krijgt veel meer te maken met de individuele wensen van de burgers. Dat laatste is dan wel weer iets wat ons aan het twijfelen brengt. Dat element doet namelijk weer denken aan Societies, waar je ook tot in den treure allemaal losse boze burgers had. We hopen dus dat er een balans is tussen de algemene problemen en de individuele burgerprobleem. We hebben namelijk geen zin om persoonlijk hondenpoep van de straat te vegen – dat is niet de taak van de burgermeester.

| Inside Gamer: SimCity – Impressie |

Gelukkig is er niet enkel dit ongrijpbare macroniveau. Spelers kunnen zich volledig richten op hun eigen stad en het sociale aspect laten voor wat het is. De nadruk lijkt er echt meer op te liggen om je eigen stad helemaal in te richten hoe je wilt – een casinostad uit de grond stampen is volledig mogelijk bijvoorbeeld. Mensen die een De Sims-tik hebben opgelopen, kunnen hun lol ook op en op echt microniveau aan de slag. Individuele bewoners (Sims) hebben eigen wensen die jij uiteraard weer zo goed mogelijk moet zien te vervullen om zo bonussen vrij te spelen. Ergens op de achtergrond neemt het spel voor zijn rekening hoe goed jouw prestaties zijn voor de regio waarin jouw stad zich bevindt – jij mag ondertussen architect, burgermeester en meer spelen.

| Gamer.nl: Welkom terug SimCity! |

Deze artikelen en meer over Sim City vind je terug op ons Sims City forum. De komende dagen zullen we meer Sim City nieuws melden hier op onze homepage én op ons Sim City Forum.

| Sims Nieuws forum: Sim City |

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged

Mods kunnen ook gemaakt en gebruikt worden in SimCity

Ocean Quigley, Creative Director van SimCity, maakt ons duidelijk dat in de nieuwe versie van SimCity, ook wel SimCity 5 genoemd door sommige, mods ook mogelijk zijn.

Bij het bouwen van de zogenaamde ‘GlassBox’-engine waar SimCity op gaat draaien wordt hier volledig rekening mee gehouden, verklaart hij tijdens GDC panel. De rede daarvan was als volgt:

“We know modding is hugely important to our community. We know the reason why people are still playing SimCity 4 ten years later is because the modding community has kept it alive. [SimCity engine] GlassBox is built to be moddable, but beyond that we haven’t announced anything.”

Bron: SimPrograms

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged