Herhaling Livechat Maxis met veel nieuwtjes!

Gisteravond is er een livechat geweest van Maxis / EA en de herhaling staat nu online.

We zullen proberen al de nieuwtjes die in deze livechat zaten vandaag en morgen te verwerken op onze site want dat waren er veel:

  • Informatie over buitenaardse wezens in De Sims 3 Jaargetijden
  • Nieuw accessoires pakket januari 2013: The Sims 3 70′s, 80′s & 90′s Stuff
  • Nieuwe hint naar uitbreiding De Sims 3 Universiteit
  • Nieuwe wereld die op De Sims 3 Store komt: The Sims 3 Monte Vista
  • EA komt met een officieel digitaal magazine over De Sims 3 voor oa the iPad

SimCity Gameplay Strategie Video #1

De eerste gameplay beelden van SimCity, gegeven door Lead Designer Stone Librande. Hij laat je zien hoe de basis van de simulatie van SimCity werkt. Het spel gaat helemaal over je eigen keuzes. Jij bepaald waar je stad heen gaat, of je nu wilt dat je populatie groeit, je meer macht krijgt, of een stad wilt maken die lijkt op je geboortestad. Wat je motivatie ook is, jij hebt de kracht om te experimenteren met verschillende strategieën. Hoe je speelt zal niet alleen jouw stad, maar ook omliggende steden en het leven van je Sims in de hele regio beïnvloeden.

Nieuwe SimCity hands-on door The Sims Hub

The Sims Hub heeft een tijdje geleden de mogelijkheid gehad SimCity te spelen, en heeft daar hun preview van online gezet. De versie van het spel was dezelfde als die op de Gamescom, dat betekent dat er niet echt nieuwe informatie is.

But it’s not long before some of the Sims are unhappy again. It turns out that your city actually has no power despite there being a power plant in the industrial zone. A sleek popup balloon from an unhappy Sim notifies you that your power plant is currently switched off. In this SimCity, you can easily turn on and off buildings in your city by clicking on them to save money or just to see what affect it has on your city. Selecting the power plant and turning it on via an icon tells workers to begin producing electricity for your city.

| The Sims Hub: Hands-on with the new SimCity at the Eurogamer Expo |

SimCity Insider Blog: How It Works (Great): International Airport

SimCity

De Engelse fansite The Sims Hub meldt dat er een nieuwe SimCity Insider Blog is verschenen, dit keer over een onderwerp waar we nog vrij weinig van af weten. Namelijk, internationale vliegvelden. Wat is er allemaal mogelijk met dit transportmiddel in het spel? Er zit ook een nieuwe screen (met uitleg) bij, klik op de banner om deze te bekijken.

Overigens heeft The Sims Hub ook de mogelijkheid gehad om op de Eurogamer Expo een pre-alpha versie van SimCity te spelen, dit is hoogst waarschijnlijk dezelfde versie als die aanwezig was op de Gamescom. Hierover zullen ze ook snel een preview online zetten.

Hi SimCity Insiders! I’m Daniel Kline (aka MaxisSparks). I’m one of the system designers on SimCity. I work on regional play, including Great Works. Today, we’ll explore Great Works in detail, specifically one of my favorites, the International Airport.

Great Works are new to SimCity. We wanted to build things that were giant, which would break the boundaries of what we’d done in the past. Every great city is defined by great projects. And because SimCity is about multiple cities working together within a region, we wanted to have a building that players built together, maintained together, and shared together. Thus, the Great Works building was born.