Richard Evans over kunstmatige intelligentie in De Sims 3

De officiële nederlandstalige De Sims 3-site heeft een blog online gezet van Richard Evans die hoofd kunstmatige intelligentie voor De Sims 3 is en zich bezig gehouden heeft met de vrije wil van de Sims; de acties die je Sims ondernemen als ze hun eigen gang kunnen gaan.

Net zoals de individuele Sims bepaalde dingen nodig hebben, heeft de stad ook bepaalde behoeften. De stad wil dat de Sims ’s ochtends naar hun werk gaan en dat de openbare ruimten niet te leeg of te vol zijn. En als op de lange termijn oude Sims komen te overlijden en nieuwe Sims geboren worden, wil de stad de juiste bevolkingssamenstelling behouden qua leeftijdsverhouding en het aantal mannen en vrouwen.

Het hele artikel vindt je op deze pagina.

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als De Sims 3 PC

Prima Games blog over De Sims 3

Twee schrijvers van een Prima Games blog hebben De Sims 3 kunnen spelen en twee pagina’s online gezet over hun ervaringen.

De eerste pagina (The Sims 3Create-A-Style) gaat over de tool waarmee je bijna elk voorwerp zo kunt veranderen: in dit geval een studeer kamer die zij helemaal in een houten look willen hebben:

There are lots of wood textures to choose from. After spending several minutes browsing in the Create-a-Style tools, I settled on a rich cherry. Now it was time to match the desk, chair, and even the easel I has artfully placed in the corner, tilted in front of a huge window. Instead of having to click on each object and then root around in all of the textures and find the one I previously picked, I just clicked on the bookcase to bring up its texture pre-set and dragged it over the other objects. Immediately, the chair matched the bookcase.

De tweede pagina (The Sims 3Making Me) gaat over hoe makkelijk het is om jezelf te maken in De Sims 3:

You can select five traits that flesh out your Sim’s personality. At first, I loaded myself up with honestly, industriousness, a sense of humor, kitchen skills and luck. Oh, I was a real extrovert that was the life of the party and the kind of employee that rockets up the career ladder on the wings of spunk and vivaciousness. But then I took the same kind of honesty I applied to my Sim’s physical appearance and used it to work on her personality. I kept the sense of humor and luck because those are real.