Welkom op Sims Nieuws! Er zijn 27 gebruikers online.
SimCity Nieuwsberichten

SimCity Update 4.0

Geplaatst op woensdag 22 mei 2013 om 20:23 uur
Geschreven door:

 photo simcity_zpsd575e1d2.jpg

Currently In Development

Hi Mayors – below you’ll find the notes that will appear in Update 4.0 tomorrow.

Update 4.0 Notes

• New: SimCity Launch Park, an exclusive new park just for our dedicated fans who were early adopters.
• New: Region: Edgewater Bay. Seven city sites in one cluster around a beautiful bay with one great work site.
• New: Your current server will now be shown in the options menu.
• New: More detailed rollover information on buildings telling player’s if their Sims received happiness from a park or from shopping. Previous to this fix, this information was generic.
• Re-Enabled Feature: Global Market prices now dynamically change during gameplay.
• Re-Enabled Feature: Leaderboards are will be active on EU West 3, Pacific 1 and Pacific 2 at the release. We will enable them on additional servers throughout the day.
• Re-Enabled Feature: Region filters are now enabled on all SimCity servers. Players will be able to search for open games by Map Name, Sandbox Mode, and Abandoned Cities.
• Rain Clouds: Fixed an issue where some cities would not have rain clouds to replenish their water table. If you had a city with this issue, you will start seeing clouds again within a game day.
• Fire: Improved response time of fire trucks to fires. Improved the time it takes for a fire signal to reach a fire station.
• Mission updates: Tuned Metals HQ and Community College missions. These were appearing too early, making them difficult to complete. They now appear later in a city’s development.
• Solar Farm Great Work: Reduced fire risk at the Solar Farm Great work. Local fire engines were spending too much time at the Solar Farm.
• Messaging: Improved pre-requisite messaging for Trade Port, Casinos, Smelting Factory and Oil Refinery. It should be clearer on how to unlock these buildings.
• Graphics: Fix for flickering low wealth buildings on NVIDIA graphics cards.
• Education: Fix for an issue some cities experienced where commuting students did not return from a neighbor’s city. This was causing a problem where students would disappear from a city in some cases.
• Tuning: Sims will lose a small amount of happiness if they don’t have a place to shop. Cities without places to shop will see complaints and feel the effect of unhappy Sims. This will emphasize the importance of commercial zones.

* Met dank aan Going4Quests voor het melden *

Sim City – Expansion Pack: Amusement Park

Geplaatst op donderdag 16 mei 2013 om 19:00 uur
Geschreven door:

* Met dank aan Bassie99 voor het melden! *

Eerste uitbreiding voor SimCity komt binnenkort

Geplaatst op donderdag 16 mei 2013 om 18:52 uur
Geschreven door:

 photo SimCity_zpsad333b77.jpg

Op twitter gaat het gerucht rond dat de eerste uitbreiding voor SimCity er aan zit te komen en dat het te maken zal hebben met pretparken. Ook heeft de officiële SimCity getweet dat er 28 mei 2013 nieuw content komt voor SimCity, of dit de nieuwe uitbreiding zal zijn met pretpark spullen blijft nog een vraag. Wij zitten in ieder geval met smacht te wachten op een officieel bericht, tot die tijd houden wij jullie op de hoogte over eventuele vorderingen in deze post.

SimCity 3.0 update is uit.

Geplaatst op donderdag 9 mei 2013 om 09:12 uur
Geschreven door:

 photo simcitybanner_zpsa9e1936f.jpg

Hey everyone– we just rolled out Update 3.0 on the majority of our servers (Oceanic 2, NA West 3, Europe West 6, and Antarctica are still undergoing server upgrades and will return later today).

Now we want to hear your feedback!

Let us know what you think of the new changes in this thread. BTW: You can find all the notes contained in Update 3.0 here: http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9492563.page

If you spot any new issues, direct them to our thread on Answers HQ: http://answers.ea.com/t5/Miscellaneous-Issues/Upda…e-Reports/m-p/1104460#U1104460

Thanks, Mayors!

* Met dank aan Going4Quests voor het melden!*

SimCity Update 3.0

Geplaatst op dinsdag 7 mei 2013 om 06:52 uur
Geschreven door:

Naast alle nieuwtjes over De Sims 4 gaat de rest van de reeks spellen ook gewoon door met het nieuws. Later deze week zal er een update verschijnen voor SimCity. Iets wat altijd handig is als je last hebt van bugs.

Currently In Development

Hi Mayors – below you’ll find the notes that will appear in Update 3.0 scheduled for release later this week.

Update 3.0 Notes

• New: Added more Hotel models to increase hotel variety.
• Traffic: Updated routing system to improve traffic. Routing system now understands more information about u-turns, required vehicle stops, and vehicle behavior on certain road types. This should make traffic smarter.
• Traffic: Commercial and industrial buildings stagger their work shifts to start throughout commute hours instead of at the top of the hour. This should reduce traffic.
• Traffic: Fixes one issue where a car won’t move causing traffic to back up behind it.
• Traffic: Vehicles can now make right turns on Red. This should improve some cases of traffic.


• Traffic: Trading polish that will improve regional traffic when one city has a lot of jobs and its neighboring city has a lot of workers.
• Air Pollution: Fixed more issues where cities that placed air polluting buildings received large amounts of air pollution from unknown sources.
• Service Vehicles: Fix for disappearing service vehicles on cities that whose vehicles had disappeared before update 2.
• School Buses: Fix for issue where school buses were getting stuck at neighbor’s city or arcology.
• Audio: Tuned audio on French Police Station.
• Trading: Fixed issue where fire servers were not trading consistently between Brakeman’s Folly and Twain in Whitewater Valley.
• Trading: Sewage trading: Sewage will now take a more direct route to regional sewage plant instead of throughout the city.
• Trading: Made gifting more reliable.
• Ferry Terminal: Ferry Terminal can now send its sewage to the output pipe and treatment plant.
• RCI Tuning: Fixed issue where sims going to a park via transit would sometimes lose their money or happiness on the way home.
• RCI Tuning: Bulldozing abandoned or rubble buildings will now prevent new developments for 6-12 hours.
• RCI Tuning: Less Happiness is taken from wealth 2 and 3 buildings when rent is due when no money is present.
• RCI Tuning: Fix for issue some users experienced where buildings would stay abandoned because moving trucks would not be able to move in.
• Trees: Trees now last longer, but also do not eliminate as much ground pollution.
• Radiation: Radiation causes less ground pollution than previously.
• Transit: Changed thought bubble suggestion to add more trains to deal with crowded passenger trains to suggest that you add more train stations.
• Transit: Improvements to lights to make rail look better at night.
• Transit: Streetcar stops can now be placed directly on standalone streetcar tracks, and passengers can walk along the tracks to them.
• Transit: Tuned the chance buses or streetcars will go to high-traffic stops first as a minor traffic improvement.
• Roads: University pedestrian paths can now cross streets.
• Manufacturing Trucks: Fixed issue some users experienced where manufacturing trucks left the city and were lost permanently.
• Delivery Trucks: Fixed issue where some users would experience a loss of resources is their delivery trucks returned to garages without proper storage.
• Sports Parks: Tuned the amount of skateboarders and neighborhood athletes at the sports parks.
• Data Layers: Zones are now visible in heavy data layers.
• Edit Mode: Added more valid snap points in edit mode. This improvement is most noticeable on Parks.
• Buildings: Addressed some cases where buildings would stack on one another.

SimCity Update 2.0 Release

Geplaatst op dinsdag 23 april 2013 om 15:38 uur
Geschreven door:

 photo image0011_zps32611a0d.jpg

Burgemeesters, we hebben een update voor jullie. Sterker nog: dit is een update over onze volgende update – maandag 22 april, om 22:00 uur is update 2.0 vrijgeven, met daarin een aantal belangrijke bugfixes en verbeteringen. Hier volgt de volledige lijst met aanpassingen:

Wat is nieuw

  • Burgemeestersvilla: Burgemeesters zullen nu in een chic vervoersmiddel naar het werk gaan. Burgemeesters kunnen de helikopter nemen, of een limo, of een sportwagen – indien de modules aanwezig zijn.
  • Spelinfo: Deze kleuren worden nu ook bijgewerkt als de kleuren op ‘kleurenblind’ zijn afgesteld
  • Gegevenskaart: gegevenskaarten laten nu ook de gefilterde kleuren zien als er een kleurenfilter is ingesteld (tenzij ‘kleurenblind’ is ingesteld)

Fixes and Updates

  • Steden die niet worden verwerkt: Er waren enkele problemen bij het verwerken van steden, waarvan de meeste nu zijn opgelost. We werken nog steeds aan dit probleem.
  • Regio Filters: Beschikbare steden staan nu bovenaan.
  • Uitnodigingen: Uitnodigingen voor een regio worden nu sneller verzonden en ontvangen.
  • Toerisme: De onverklaarbare schommelingen in toeristen zijn nu opgelost. Toeristenaantallen worden nu beter bijgehouden.
    • Cruiseschepen werken effectiever en brengen toeristen met gemiddelde en hoge inkomens naar kuststeden.
    • Nieuwe toeristen betreden een stad zodra vertrekkende toeristen treinstations, busdepots of cruisehavens hebben bereikt. Ze wachten niet meer tot die toeristen de stad hebben verlaten.
    • Door deze aanpassing wordt de downtime van toeristische gebouwen verkort.
  • Casino’s: Casino’s zijn aangepast zodat gokken meer winst oplevert. Om dit te bewerkstelligen, moeten spelers hun bestaande casino’s platgooien en vervangen.
    • De grotere casino’s trekken nu meer toeristen naar de stad zodat ze vol blijven.
    • Om van deze verandering gebruik te kunnen maken, moeten bestaande casino’s vervangen worden.
  • Meer Casino’s: Een verhoogde limiet op modules van SciFi-casino’s en Chique Casino’s tot 6 modules.
  • Regiospel: Failliete steden kunnen nu ook geldgeschenken ontvangen.
  • Onderwijs: Schoolbussen blijven niet meer staan bij de middelbare school. Bestaande scholen zullen automatisch worden aangepast.
  • Onderwijs: Schoolbussen pikten leerlingen op in naastgelegen steden die geen bushaltes hadden.
  • Onderwijs: De regionale hoeveelheid leerlingen en studenten wordt nauwkeuriger gevolgd.
  • Onderwijs: Kinderen die bij de schoolbushalte uitstapten, werden naar het dichtstbijzijnde voetpad geteleporteerd, maar lopen nu gelijk naar de school.
  • Onderwijs: De universiteitsvleugels leveren nu de juiste bonus op.
  • Recycling: Het recyclingcentrum stopte soms met werken, maar dat is nu verholpen. Recyclingdiensten doen nu ook andere steden aan.
  • Luchtvervuiling: Luchtvervuiling kwam soms uit het niets, maar dat is nu veranderd. Je regionale luchtvervuiling werd ook twee keer bestraft.
  • Brandweer: Brandweerwagens klonteren niet meer samen en reageren efficiënter op branden.
  • Water: Waterpompen kunnen nu in een grotere straal water uit rivieren pompen zodat ze meer gebruik maken van het grondwater van een stad.
  • Rampen: Afkoelperiodes voor willekeurige rampen: sommige spelers werden om de haverklap getroffen door rampen. Er is nu een bepaalde periode waarin er geen willekeurige rampen zullen plaatsvinden.
  • Handel: Handelspoorten stopten plotseling met verschepen: dit is nu verholpen.
  • Openbaar vervoer: Trams en bussen gaan eerst naar drukke haltes.
  • Openbaar vervoer: Een stad met bewoners en openbaar vervoer zal nu de juiste hoeveelheden arbeiders en winkelaars naar naburige steden sturen.
  • Openbaar vervoer: Openbaar vervoer dat vastzit in een bepaalde cyclus gaat nu naar een garage en haalt geen andere Sims meer op.
    • Het openbaar vervoer zal na de update automatisch aangepast worden. Als de speler de aanpassingen wil forceren, moeten de betreffende haltes worden uitgezet. Wacht vervolgens een paar uur en zet ze dan weer aan.
  • Openbaar vervoer: Er komen nu minder bussen van naburige steden naar je stad en ze zullen eerst plaatselijke passagiers oppikken.
  • Inwonersaantallen: Steden met alleen woonwijken zijn niet meer mogelijk.
    • Gebouwen kunnen geen hogere dichtheid bereiken als ze geen elektriciteit of water hebben.
    • De hoeveelheid geluk die wordt verkregen met lage belastingen, politie, brandweer en gezondheidszorg is verlaagd.
    • In sommige gevallen kwamen gebouwen niet leeg te staan terwijl dat wel moest.
    • Woningen met een hoge dichtheid kunnen nu ook leeg komen te staan als de inwoners niet genoeg geld hebben.
    • Het geluk dat lage belastingen opleveren, wordt niet elke keer verdubbeld.
    • Het verlies van geluk bij werkloosheid heeft meer impact.
  • Budgets: Er was een bug waarbij systemen zoals de brandweer, leegstand, afval en riolering niet meer werden ingeschakeld terwijl dit wel moest. Dit is verholpen.
  • Geluid: Audio stopte na het aanmaken van een grote stad of er klonken alleen spookgeluiden in een stad.
  • Slopen: Er traden problemen op als spelers gebouwen platgooide die dienstwagens, bezorgwagens of andere dragers in de stad/regio hadden. De dragers raakten de weg kwijt en dit werd niet hersteld als er nieuwe gebouwen van dat type werden geplaatst. Dit is nu verholpen.

Dit is onze eerste grote update en we willen jullie er daarom op wijzen dat de servers ongeveer twee uur onbereikbaar zullen zijn om de aanpassingen door te voeren. Er is eigenlijk geen perfect tijdstip om dit te doen, maar als we naar de drukste speelmomenten kijken, hebben we besloten dat 22:00 uur het beste tijdstip is om de aanpassingen door te voeren. Zoals je aan de bovenstaande lijst kunt zien, is het ‘t wachten meer dan waard.

Dank jullie wel, burgemeesters!

SimCity Social stopt er mee!

Geplaatst op maandag 15 april 2013 om 16:07 uur
Geschreven door:

 photo 59690_638098039537986_374584643_n_zps3e979b90.png

Het facebook spel SimCity Social sluit zijn deuren, dit meld De SimCity Social Facebook. De reden is kort maar krachtig: Het kost te veel geld om een ‘oudere EA game’ naar een nieuwere server te plaatsen. Het spel is naar mijn weten net een jaar (of twee) oud. Jammer is het in ieder geval wel. Als je nog in-game saldo hebt kun je deze gebruiken tot 14 juni 2013.

SimCity Social is Closing Down

The decision to retire older EA games is never an easy one to make but in order to re-allocate servers and resources to more popular titles we are removing SimCity Social from Facebook. Players who still have a balance of in-game currency are encouraged to spend it before the game is shut down on 14th June and is no longer available for play.

For more information, click here: http://forum.playfish.com/showthread.php?t=2968221

Bron: SimCity Social Facebook

SimCity vanaf 11 Juni 2013 verkrijgbaar voor Mac

Geplaatst op woensdag 10 april 2013 om 18:18 uur
Geschreven door:

SIMCITY VANAF 11 JUNI VERKRIJGBAAR VOOR MAC

PC- EN MAC-VERSIE VOOR DE PRIJS VAN ÉÉN

 photo S47_electroniccity_04d_moonlit_zpsfa19dbe0.png

Maxis verenigt de wereld: pc- en mac-gamers spelen moeiteloos samen

SCHIPHOL-RIJK – 10 april 2013 –SimCity™ laat al ruim 23 jaar meer dan 30 miljoen fans genieten en op 11 juni keert de game terug naar het computersysteem waarop het allemaal begon. Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) kondigt vandaag aan dat SimCity vanaf 11 juni verkrijgbaar is voor de Mac als digitale download via Origin™ en andere online winkels. Iedereen die SimCity koopt, kan de game op de Mac en op pc spelen, ongeacht de aangeschafte versie. Ook heb je vanaf beide computersystemen toegang tot al je steden. Als je SimCity al hebt gekocht voor de pc, mag je vanaf 11 juni de Mac-versie gratis downloaden via Origin*.

 photo S13_Tornado_zps0a588ec6.png

SimCity is vanaf 11 juni ook beschikbaar op Mac. Als je de pc-versie koopt, krijg je de Mac-versie erbij en vice versa! Je hoeft SimCity maar één keer te kopen en je kunt samen op dezelfde server spelen, ongeacht welk computersysteem je gebruikt,” zegt Lucy Bradshaw, senior vicepresident en algemeen manager van EAs Maxis Label. “We wilden geen compromissen sluiten toen het op de Mac aankwam. Daarom hebben we een heel nieuwe versie gemaakt die optimaal functioneert op de hardware en OSX.”

 photo S13_Meteor_zpsafd4f99f.png
Sinds de release zijn er ruim 1,3 miljoen exemplaren voor pc verkocht van de geliefde stadssimulatiegame. De originele ontwikkelaar Maxis™ heeft er de meest meeslepende en persoonlijke SimCity- ervaring tot nu toe van gemaakt omdat je de stad van je dromen kunt creëren of vernietigen. SimCity is speciaal ontwikkeld voor Mac. De volledige software-rendering werd herschreven in OpenGL om garant te staan voor de beste prestaties. SimCity is via Origin compatibel met alle computersystemen zodat iedereen samen kan spelen op dezelfde servers. Je kunt beide versies voor pc en Mac spelen met dezelfde Origin-account. Zo kun je zonder problemen op beide computersystemen je steden beheren, prestaties behalen en je voortgang in het klassement bijhouden.

SimCity heeft een PEGI-leeftijdsclassificatie van 7+ ontvangen. De game is momenteel beschikbaar voor pc en is vanaf 11 juni beschikbaar voor de Mac. Voor meer informatie over SimCity kun je terecht ophttp://www.simcity.com/nl_NL/. Persinformatie over SimCity is beschikbaar op www.info.ea.com.

SimCity Nissan LEAF® Oplaadpunt Gratis

Geplaatst op woensdag 3 april 2013 om 13:00 uur
Geschreven door:

 photo nissan_zps4e0fe37b.jpg

Voor SimCity is er nu een gratis voorwerp toegevoegd op Origin, namelijk de ‘Nissan LEAF oplaad punt’. Download hem snel, want hoe lang het voorwerp gratis blijft is niet bekend. Voor enkele vragen over het voorwerp kun je hier op het EA forum nog terecht voor je antwoorden en verdere vragen.

Nissan LEAF Oplaadpunt
Elektrisch rijden is nog nooit zo makkelijk geweest voor je Sims met dit gratis oplaadpunt van Nissan! Voeg maximaal vijf oplaadpunten toe per stad en kijk hoe je Sims rondrijden in de 100% elektrische Nissan LEAF®.

Niet alleen je Sims kunnen elektrisch rijden. Klik hier voor meer info over de 100% elektrische Nissan LEAF®.

* Met dank aan Going4Quests voor het melden *

SimCity-Update en gratis spel

Geplaatst op dinsdag 19 maart 2013 om 07:42 uur
Geschreven door:

 photo maxis_zps1dfdb04d.jpg

De burgemeesters van SimCity zijn heel belangrijk voor het team van Maxis. We weten dat er problemen zijn geweest en we willen jullie enorm bedanken voor jullie steun en vertrouwen in ons. Het goede nieuws is dat de grootste problemen zijn opgelost en dat spelers volop van de game genieten. We krijgen positieve feedback van onze fans en we weten dat veel spelers heel enthousiast zijn over deze nieuwe SimCity.

Als teken van waardering bieden we je een gratis PC-game van EA aan, die je kunt downloaden via Origin*. Burgemeesters die hun exemplaar van SimCity voor 26 maart hebben geactiveerd op Origin, kunnen later deze week een gratis game kiezen via een venster in de Origin-client. Dit venster wordt per land geopend, dus sommige spelers zullen eerder kunnen kiezen dan andere. Op 22 maart zal dit venster voor iedereen ter wereld toegankelijk zijn.

We willen graag dat alle spelers een gratis spel krijgen, dus registreer je game voor 26 maart, 2013 om 07:59 uur. Je kunt tot 30 maart 2013, 07:59 uur je gratis game claimen. Ga voor meer informatie, waaronder uitleg over het downloaden van de gratis game en een lijst van verkrijgbare games, naar onze FAQ. We hebben een aantal hele goede games ter beschikking besteld, dus kies er eentje uit voor je Origin-bibliotheek!

Met vriendelijke groet,
Maxis

Gratis PC game ter compensatie voor de SimCity problemen

Geplaatst op maandag 18 maart 2013 om 18:58 uur
Geschreven door:

 photo maxis_zps1dfdb04d.jpg

FOR OUR PATIENT AND AMAZING MAYORS – A FREE PC DOWNLOAD FROM ORIGIN


Our SimCity Mayors are incredibly important to the team at Maxis. We sincerely apologize for the difficulties at launch and hope to make it up to you with a free PC game download from Origin.
Starting today, every player that has activated their copy of SimCity will receive an email that will give directions on how to redeem this offer, and you can also find more information on our FAQ. We’ll be opening up the redemption portal country-by-country so some of you may see it a little sooner than others. The portal will be live worldwide for everyone to select their game by March 22. We don’t want any of you to miss out on your free game, so please note that you must register your copy of SimCity before March 26, 2013 at 06:59 AM GMT and you must claim your free game by March 31, 2013 at 06.59 GMT.


At Maxis, our studio values dictate that we innovate and create something that is quirky, complex and challenging. Sometimes this bites us in the butt, but our servers are green and we’re seeing record numbers of players all online and having a great time.
Here is the list of games that you will be able to choose from once you are able to redeem. It’s a great list of games across the whole EA portfolio, so pick one and add it to your Origin library on us!
Title:

  • Battlefield 3 (Standard Edition)
  • Bejeweled 3
  • Dead Space 3 (Standard Edition)
  • Mass Effect 3 (Standard Edition)
  • Medal of Honor Warfighter (Standard Edition)
  • Need For Speed Most Wanted (Standard Edition)
  • Plants vs. Zombies
  • SimCity 4 Deluxe Edition

We’re getting great feedback from our fans and know that many of you are having fun and exploring this whole new expression of SimCity. We’re humbled by your patience and passion for the game. Thanks for building something very special with us, together.
And now please enjoy a disclaimer from our head legal Llama…

*THIS OFFER DOES NOT CONSTITUTE A CREDIT, CHARGE, DEBIT OR GIFT CARD. OFFER EXPIRES MARCH 25, 2013 AT 11:59PM PST. VALID FOR NEW PURCHASES OF SIMCITY (“PRODUCT”) THAT ARE REGISTERED TO YOUR ORIGIN ACCOUNT BY MARCH 25, 2013 AT 11:59PM PST. FREE PC DIGITAL DOWNLOAD GAMES NOT DOWNLOADED FROM ORIGIN.COM BY MARCH 30, 2013 AT 11:59PM PST ARE FORFEIT. ELIGIBLE GAMES SUBJECT TO CHANGE. VALID WHEREVER PRODUCT IS SOLD. LIMIT ONE OFFER PER PERSON. CANNOT BE COMBINED WITH ANY OTHER OFFER, GIFT CARD, REBATE OR OTHER DISCOUNT COUPONS. OFFER MAY NOT BE SUBSTITUTED, EXCHANGED, SOLD OR REDEEMED FOR CASH OR OTHER GOODS OR SERVICES. RETAILERS, DISTRIBUTORS AND EMPLOYEES OF ELECTRONIC ARTS INC. AND THEIR AGENCIES/AFFILIATES ARE NOT ELIGIBLE. VOID WHERE PROHIBITED, TAXED OR RESTRICTED BY LAW. SEE APPLICABLE END USER LICENSE AGREEMENTS AND DISCLOSURES ON WWW.EA.COM.
*USERS WHO ARE BENEATH THE MINIMUM AGE REQUIRED TO ACCESS INTERACTIVE ONLINE SERVICES WILL AUTOMATICALLY BE GRANTED A COPY OF SIMCITY 4: DELUXE EDITION AND BEJEWELED 3 INSTEAD. THESE GAMES WILL BE ADDED DIRECTLY TO YOUR MY GAMES LIBRARY OVER THE COMING DAYS.

Mod voor SimCity is verschenen

Geplaatst op donderdag 14 maart 2013 om 10:42 uur
Geschreven door:

De eerste meldingen over een nieuwe mod voor SimCity zijn binnen gekomen, geheel legaal is het niet en of het EA toe gaat staan is nog maar een vraag. Let op, gebruik is op eigen risico je kunt een ban krijgen van SimCity zelf. Maar er is een mod gekomen die je kan helpen met het uitbreiden van je stad. En dat is heel handig aangezien iedereen die SimCity speelt last heeft van de kleine stukjes land die je maar krijgt.

Op Reddit is er tevens een tutorial geschreven over hoe je het spel moet modden. Nogmaals, let op, EA kan je hiervoor bannen.

 

Bron: fok.nl

Let’s Play SimCity

Geplaatst op dinsdag 12 maart 2013 om 08:57 uur
Geschreven door:

Een SimCity Update en een cadeautje voor de problemen

Geplaatst op zaterdag 9 maart 2013 om 18:47 uur
Geschreven door:

 photo Maxis_zpse593740e.jpg

Here’s a quick update on the problems we were experiencing with SimCity – and a little something extra for people who bought the game.

The server issues which began at launch have improved significantly as we added more capacity. But some people are still experiencing response and stability problems that we’re working fast to address.

So what went wrong? The short answer is: a lot more people logged on than we expected. More people played and played in ways we never saw in the beta.

OK, we agree, that was dumb, but we are committed to fixing it. In the last 48 hours we increased server capacity by 120 percent. It’s working – the number of people who have gotten in and built cities has improved dramatically. The number of disrupted experiences has dropped by roughly 80 percent.

So we’re close to fixed, but not quite there. I’m hoping to post another update this weekend to let everyone know that the launch issues are behind us.

Something Special for Your Trouble

The good news is that SimCity is a solid hit in all major markets. The consensus among critics and players is that this is fundamentally a great game. But this SimCity is made to be played online, and if you can’t get a stable connection, you’re NOT having a good experience. So we’re not going to rest until we’ve fixed the remaining server issues.

And to get us back in your good graces, we’re going to offer you a free PC download game from the EA portfolio. On March 18, SimCity players who have activated their game will receive an email telling them how to redeem their free game.

I know that’s a little contrived – kind of like buying a present for a friend after you did something crummy. But we feel bad about what happened. We’re hoping you won’t stay mad and that we’ll be friends again when SimCity is running at 100 percent.

SimCity is a GREAT game and the people who made it are incredibly proud. Hang in there – we’ll be providing more updates throughout the weekend.

* Wanneer er een vertaling is van dit bericht komt deze op de site, vertalingen gemaakt door Google Translate etc, worden zonder pardon verwijderd.