Is dit geen leuk hoesje voor je iPhone 4/4S?

iPhone hoesje

Gamestop Italy heeft binnenkort een toch wel erg leuk hoesje in de schappen liggen, naar mijn mening dan. Welke dan? Nou, een hoesje in het teken van De Sims 3. Dit hoesje is gemaakt voor de iPhone 4 of iPhone 4s en heeft een grote plumbob achterop.

De prijs is wel een beetje aan de hoge kant, 20 euro. Ook zal deze pas de 16de van de oktober uitkomen! Of Gamestop Italy naar Nederland verzend durf ik eerlijk gezegd niet te zeggen, dit kon ik dan ook niet vinden. Maar, het hoesje blijft leuk.

Bron: SimsVIP

SimCity Insider Blog: How It Works (Great): International Airport

SimCity

De Engelse fansite The Sims Hub meldt dat er een nieuwe SimCity Insider Blog is verschenen, dit keer over een onderwerp waar we nog vrij weinig van af weten. Namelijk, internationale vliegvelden. Wat is er allemaal mogelijk met dit transportmiddel in het spel? Er zit ook een nieuwe screen (met uitleg) bij, klik op de banner om deze te bekijken.

Overigens heeft The Sims Hub ook de mogelijkheid gehad om op de Eurogamer Expo een pre-alpha versie van SimCity te spelen, dit is hoogst waarschijnlijk dezelfde versie als die aanwezig was op de Gamescom. Hierover zullen ze ook snel een preview online zetten.

Hi SimCity Insiders! I’m Daniel Kline (aka MaxisSparks). I’m one of the system designers on SimCity. I work on regional play, including Great Works. Today, we’ll explore Great Works in detail, specifically one of my favorites, the International Airport.

Great Works are new to SimCity. We wanted to build things that were giant, which would break the boundaries of what we’d done in the past. Every great city is defined by great projects. And because SimCity is about multiple cities working together within a region, we wanted to have a building that players built together, maintained together, and shared together. Thus, the Great Works building was born.

SimCity Blog: Getting to know Daniel Kline

Er is een nieuw Engels blog/interview verschenen op de officiële website van SimCity. Dit keer met Daniel Kline over zijn werk bij Maxis en medewerking aan SimCity.

Building the new SimCity takes a lot of street smarts, and one of the men responsible for crafting the detailed blueprint is Game Designer Daniel Kline. Connection is key for Daniel, as he works on multiplayer and the SimCity World features designed to keep players up-to-date with not only their cities, or their friend’s cities, but cities from around the world.

SimCity Blog: In de straten van SimCity

Een nieuw Nederlands blog is verschenen, dit keer geschreven door Guillaume Pierre met als onderwerp de starten van de grote stad. Wil je het volledige bericht lezen? Klik dan op de ‘klik hier om meer te lezen’ link.

Hallo, fans van SimCity! Ik ben Guillaume Pierre, hoofd gameplayscripting bij SimCity, en ik werk samen met mijn team aan de simulatie-effecten in het spel met behulp van de GlassBox-engine. Misschien herinner je je nog mijn bericht over het watersysteem uit april, maarvan het onderwerp van vandaag zal menig hartje sneller gaan kloppen: het openbaar vervoer!

Gepubliceerd op
Gecategoriseerd als SimCity Getagged

SimCity Blog: The Circulatory System of SimCity

Er is weer een nieuwe blog verschenen van SimCity, en dat vind natuurlijk niemand een probleem! Dit keer gaat het over het verspreidings-systeem van de stad, als ik het zo goed vertaald heb.

Hoe dan ook, zodra de Nederlandse er is melden we dat uiteraard meteen. En je kan in het ‘klik hier om meer te lezen gedeelte’ het volledige stuk tekst lezen!

Hi everyone! I’m Tyler Thompson, the Gameplay Producer here at Maxis and I really enjoy helping the team make the new SimCity into a great game.

The new SimCity’s simulation is driven by Sims, road networks and traffic. I enjoy explaining it with a biological metaphor: The roads are the city’s arteries and veins. The Sims circulate through those roads. They help keep the city alive by going to work, making factories run, keeping stores open, taking home money, going shopping with money, etc… Power, water, and sewage also flow under the roads. Almost every building relies on a vehicle to be effective: garbage trucks, police patrol cars, coal delivery trucks, school buses, taxis and more. The result is a city where the streets are filled with a variety of vehicles and pedestrians, streaming from place to place and keeping the simulation alive.