Maxis houdt 2 november livestream van 24 uur voor Extra Life

Volgende week zaterdag 2 november 2019 houdt Maxis, de studio achter De Sims en SimCity, een speciale livestream om geld in te zamelen voor Extra Life. Extra Life is een evenement dat die dag plaatsvindt waarop verschillende gamers en organisaties games livestreamen om zoveel mogelijk donaties proberen op te halen.

Het opgehaalde geld gaat naar Children’s Miracle Network Hospital, een Noord Amerikaans netwerk van kinderziekenhuizen, zodat de behandeling van ernstig zieke kinderen kan worden verbeterd. Dat gebeurt bijvoorbeeld middels het aanschaffen van nieuwe behandelingsapparaten, het opleiden van personeel of zelfs het betalen van de rekeningen voor ouders die daar zelf niet toe in staat zijn. De livestream begint om 1:00 uur ’s nachts Nederlandse tijd en duurt precies 24 uur. De livestream is te vinden op op de Twitch pagina van Maxis. Omdat ze steeds andere kanalen hosten, kan ik het hier niet embedden. Doneren kan via deze pagina.

Op dit moment is het precieze tijdschema qua te spelen games nog niet bekendgemaakt, maar verwacht in ieder geval enkele verschillende games, ook games die niet door Maxis gemaakt zijn. De Sims 4 Studentenleven zal overigens sowieso niet getoond worden. Dat komt namelijk zes dagen pas later tijdens een aparte livestream.

Luister naar de eerste Maxis podcast

Podcasts zijn vandaag de dag bijna niet meer weg te denken uit ons digitale leven en ook Maxis komt nu met haar eigen variant. SimGuruGrant, de bedenker van het idee, interviewt in deze eerste podcast SimGuruLyndsay, de general manager van de gehele De Sims-franchise. In deze eerste podcast kom je meer te weten over de rol van Lyndsay en wat haar favorieten uit de franchise zijn.

De podcasts zijn voornamelijk bedoeld om meer te weten te komen over de ontwikkeling van De Sims. Ze zijn ‘tijdloos’ zoals SimGuruGrant het zelf noemt en gaan dus niet te veel in op de algemene ontwikkelingen. Verwacht dus geen teasers of iets dergelijks.

Als het goed is kun je de podcast hieronder beluisteren. Ook kun je het hier in iTunes beluisteren.

Join Grant Rodiek from Maxis for a trip through the history of The Sims with Sim Guru Lyndsay about the characters and stories from The Sims 2.

Als het idee aanslaat, dan zal er regelmatig een podcast komen. De eerste paar podcasts staan in ieder geval al gepland. Data worden nog niet gegeven, maar die zie je tegen die tijd vanzelf wel verschijnen op onze homepage.

SimGuruFrost nieuwe community manager De Sims 4

SimGuruLyndsay heeft laten weten dat SimGuruFrost de nieuwe community manager voor De Sims 4 is. SimGuruFrost was al een tijdje de community manager van De Sims Mobile, maar neemt nu daarnaast ook de taken van SimGuruKate over.

SimGuruKate blijft overigens gewoon actief bij Maxis. Volgens SimGuruLyndsay gaat zij achter de schermen en blijft ze Maxis Monthly content maken.

Electronic Arts laat Maxis samenvloeien tot EA Worldwide Studios

Electronic Arts

Maxis, de studio verantwoordelijk voor de De Sims-spellen, wordt samen met EA Mobile gevoegd tot EA Worldwide Studios. Samantha Ryan zal verantwoordelijk worden (of eigenlijk blijven) voor de leiding van de studio na het eerdere vertrek van Rachel Franklin bij de Maxis-tak. Andrew Wilson, CEO van Electronic Arts, schreef hierover het volgende:

SimGuruRachel verlaat De Sims en EA

SimGuruRachel verlaat EA.

Rachel Franklin, beter bekend als SimGuruRachel, verlaat EA en de De Sims-franchise. Nadat ze de afgelopen tijd de Algemeen Directeur was binnen de serie, gaat ze nu op zoek naar nieuwe uitdagingen buiten Maxis, zo laat SimGuruLyndsay weten via het onderstaande bericht.

I have some important news to share with you all today. It’s never easy to say goodbye but today, we wish a fond farewell to our friend and colleague Rachel Franklin. She has decided to leave Maxis to explore new opportunities. We’re going to miss her creative spark, her infectious enthusiasm, and the passion that she brought to the studio every day. I can definitely say I’m excited to see what she does next and will be cheering her on!

Rachel leaves Maxis stronger than ever. We’re all so excited by the incredible passion we see from you in The Sims 4 nearly two years after we first released the game. We’ve proven to you our commitment to regularly providing new experiences, like the recent Dining Out Game Pack and expansion to Create A Sim, and that won’t change. We’ve got lots more planned for the months and years ahead that we can’t wait to share with you.

We have a strong leadership team in place at Maxis and we’re focused on one thing: delivering great things to you, our players. We’re looking to fill Rachel’s shoes, but in the meantime myself and all the other SimGurus will continue to connect with you and share our enthusiasm for the game and new things to come.

forums.TheSims.com

[ENG] Maxis/EA The Sims Office Pranks

Ingepaktkantoor

Ieder bedrijf heeft collega’s en soms halen collega’s onder elkaar wel eens een grapje uit. De middelbare school humor stopt niet nadat je klaar bent met school, zeker niet! Dat bewijst deze blog wel. Jammer genoeg is deze blog in het Engels. Of er een vertaling komt durf ik nog niet te zeggen.

Maxis is bursting at the seams with creative people. Usually, that creativity is spent making awesome Sims games. Sometimes, it is channeled into art projects or landscaping or fine cuisine. Or, occasionally, that creativity gets diverted into mischief. I remember a lot of that mischief fondly, so I’d like to share just a few of the occasions when it found its way into someone’s cube.

De hele blog kun je hier lezen

SimCity Blog: Shaking It Up – SimCity’s Physics

SimCity Physics

Disasters are where the physics system is put to best use. Disasters are able to affect the game physics in a variety of ways. A small meteorite will set a building rocking; a large one will reduce it to a pile of rubble on the blackened, scorched ground. Physics is a great simulation tool and it adds depth and nuance to the game, but there are some things we don’t solve using physics. One example is vehicles.

| SimCity Blog: Shaking It Up – SimCity’s Physics |