Je kunt gewoon niet zonder!

EA komt met Origin Access Premier

Origin Access, een abonnementsdienst van Electronic Arts, is inmiddels al een tijdje beschikbaar op de pc. Met de dienst krijg je tegen een mandelijks bedrag toegang tot een select aantal games uit de Vault. Op EA Play vandaag is daar echter een upgrade van aangekondigd: Origin Access Premier.

Het grote voordeel van Origin Access Premier is dat je meteen – vaak zelfs al een week eerder – toegang krijgt tot nieuw uitgebrachte games, te beginnen met Battlefield V, FIFA 19, Madden NFL 19 en Anthem. Vanaf deze zomer is Origin Access Premier beschikbaar voor een prijs van 15 euro per maand of 100 euro per jaar. Zie de FAQ hieronder voor meer informatie over Origin Access Premier.

“EA komt met Origin Access Premier” verder lezen

De Sims community telde afgelopen jaar meer dan 80 miljoen Simmers

In maart eindigde voor Electronic Arts het fiscale jaar 2018 en gisteravond zijn daar de cijfers van bekendgemaakt. Volgens EA’s COO en CFO Blake Jorgensen had EA weer een recordjaar en was fiscaal jaar 2018 een jaar van sterke groei en continue transformaties voor EA omdat het bereik van een aantal van de toonaangevende franchise waaronder FIFA, Battlefield en De Sims naar meer spelers over meerdere platformen en landen is gebracht.

Leuk feitje over De Sims als franchise in z’n geheel is dat er het afgelopen jaar meer dan 80 miljoen Simmers in actief waren. Dat nummer is gebaseerd op de spelersaantallen op de pc en mobiele apparaten, dus consolespelers worden daarin nog niet meegenomen. De Sims 4 blijft op de pc groeien, terwijl ook De Sims Mobile een sterke launch heeft gehad. Van beiden wordt ook het komende jaar weer een groei verwacht.

Verder is in deze tijd ook niet onbelangrijk om te vermelden dat EA aangeeft dat er een grote hoeveelheid nieuwe content naar De Sims 4 voor pc spelers komt dit jaar. Opvallend genoeg wordt daarbij expliciet pc vermeld en niet console, dus daardoor kun je eigenlijk wel aannemen dat we ook dit jaar alle content eerst op pc zullen blijven zien.

EA blog: Achter gesloten deuren – Een korte geschiedenis van De Sims

De Sims bestaat als spel én franchise deze week achttien jaar. EA heeft vanwege deze speciale gebeurtenis een kort overzichtje gemaakt met hoe de franchise nou eigenlijk tot stand is gekomen en hoe het gedurende deze tijdsperiode verder is geëvolueerd. Hoewel de meeste Simmers de geschiedenis inmiddels wel kennen, blijft het interessant om te zien dat ieder spel toch een duidelijke eigen insteek heeft gekregen.

Het begin van het blogbericht kun je hier lezen, de rest op het blog van EA.

Duik samen met ons in de geschiedenis van een van de meest populaire en geliefde gamereeksen ter wereld.

In 1991 kreeg Will Wright, maker van SimCity, te maken met een reeks onfortuinlijke gebeurtenissen tijdens de bosbrand van Oakland-Berkeley. Doordat zijn huis in vlammen opging, moest hij zijn bezittingen en behoeften opnieuw onder de loep nemen. Wright was altijd dol geweest op architectuur en begon een idee te ontwikkelen voor een game waarin spelers hun dagelijkse activiteiten na konden spelen en compleet nieuwe huizen konden bouwen.

Dit idee ontwikkelde zich uiteindelijk tot De Sims. En dus werd achttien jaar gelden, op 4 februari 2000, de game op de pc gelanceerd. De non-objectieve en open gameplay sprak alle geslachten en leeftijden aan en gaf spelers de vrijheid om hun eigen doelen en die van hun Sims te bepalen, terwijl ze tegelijkertijd een compleet nieuwe gamegenre ontdekten.

De Sims

EA

Is het nu Wasgoed of toch Wasdag Accessoires?

Oplettende Simmers zullen het al hebben gemerkt: de Nederlandse vertaling van The Sims 4 Laundry Day Stuff klopt namelijk niet helemaal. Dat zou namelijk De Sims 4 Wasdag Accessoires moeten zijn in plaats van Wasgoed Accessoires zoals het nu is. Op zich niet erg, totdat zelfs in-game ineens beide namen afwisselend opduiken.

Het probleem is ontstaan in de laastste stemronde voor het community accessoirespakket. Daarin konden we een keuze maken uit vier verschillende namen waarvan er twee steeds veel op elkaar leken, in dit geval De Sims 4 Wasgoed Accessoires (Engels: Laundry Stuff) en Wasdag Accessoires (Engels: Laundry Day Stuff). Omdat internationaal gezien het tweede wat mooier oogt en klinkt, is de keuze daar uiteindelijk voor gevallen en eindigde Laundry Stuff helemaal op de laatste plaats.

In de Nederlandse vertaling werd de uitslag echter, samen met een aantal andere talen, omgedraaid. Zoals gezegd is dat op zichzelf nog niet heel erg omdat creatief vertalen om het beter te laten klinken wel vaker gebeurt. Recentelijk zagen we dat bijvoorbeeld nog bij Honden en Katten (Engels: Cats and Dogs, precies omgedraaid dus). En eerlijk gezegd, Wasgoed klinkt in het Nederlands ook gewoon een stuk beter dan Wasdag.

Die eerste naam hebben we dus maar officieus aangehouden totdat Wasdag Accessoires sinds de officiële aankondiging afgelopen week ineens weer op verschillende plekken is gebruikt. In de officiële Nederlandstalige blogberichten en zelfs op de officiële Nederlandstalige sociale media accounts worden sindsdien beide namen zomaar door elkaar heen gebruikt. En om het nog erger te maken; zelfs in-game worden de twee namen nu door elkaar gebruikt.

Zeker dat laatste lijkt me nou niet helemaal de bedoeling. De hele kwestie hebben we daarom even nagevraagd bij EA Benelux en zij hebben me kunnen bevestigen dat het daadwerkelijk Wasgoed Accessoires is. Zoals ook op het officiële logo te zien is dus. Het is een slordigheidje geweest bij de vertaling, maar die gaat als het goed is nog rechtgezet worden. EA is er in ieder geval al van op de hoogte, dus hopelijk wordt het in februari allemaal aangepast.

EA Blog: Achter gesloten deuren: pionierend wereldontwerp – Brindleton Bay

Electronic Arts heeft op haar site een nieuw blogbericht gepubliceerd over hoe De Sims 4 Honden en Katten tot stand is gekomen. Met name de nieuwe wereld, Brindleton Bay, wordt uitgebreid besproken. Leuk om een keertje te lezen als je tijd hebt!

Pionierend wereldontwerp – Brindleton Bay

Het De Sims 4 Honden en Katten Expansion Pack is verkrijgbaar vanaf 10 november We spraken JM Sudsina, hoofdproducent wereldontwerp voor De Sims 4om alles te weten te komen over hoe het team de kuststad Brindleton Bay heeft ontworpen.

Hoe kwamen jullie tot de keuze voor het type wereld dat jullie wilden maken voor De Sims 4 Honden en Katten?

Het leuke aan het werken aan een constant ontwikkelende game als De Sims, is dat ons team regelmatig de kans krijgt om nieuwe dingen uit te proberen met elke nieuwe wereld die we maken.

Als we besluiten hoe een nieuwe wereld eruit komt te zien, stelt ons vormgevingsteam zich de vraag Waar zijn De Sims nog niet geweest? Welke stijlen kleding en architectuur kunnen we gebruiken? En het belangrijkste, Wat voor soort wereld zal echt de belangrijkste onderdelen van dit nieuwe pakket laten zien?

Brindleton Bay
Tal van stijlen hielpen Brindleton Bay tot leven komen.

“EA Blog: Achter gesloten deuren: pionierend wereldontwerp – Brindleton Bay” verder lezen

EA over afgelopen kwartaal: De Sims 4 blijft groeien, De Sims Mobile uitgesteld tot lente 2018

Deze week heeft Electronic Arts zoals gebruikelijk weer haar kwartaalcijfers gepubliceerd en bekendgemaakt hoe het met haar franchises gaat. Zoals we in de eerdere verslagen ook al zagen blijft De Sims 4 het hierin goed doen en blijft het een van de peilers van live services, uitbreidingspakketten en andere in-game aankopen. Ook qua spelersaantallen laat De Sims 4 zien nog steeds te groeien en de verwachting is dat dat het komende kwartaal nog flink veel meer zal worden; De Sims 4 Console komt later deze maand namelijk uit. De benoemde hoogtepunten uit het verslag over De Sims:

  • Het aantal maandelijks actieve spelers is in De Sims 4 jaar-over-jaar met meer dan 40 procent gestegen en de verwachting is hoog voor het console spel in Q3.
  • De groei werd voornamelijk gedreven door onze live services, De Sims 4 en Ultimate Team.
  • De winst in Live services is 22 procent gestegen jaar-over-jaar tot 310 miljoen. Deze groei werd gedreven door een sterke groei in FIFA, Madden Ultimate Team en in Battlefield 1, FIFA Online 3 in Azië, en De Sims 4.
  • Onze wereldwijde communitys voor De Sims en andere franchises broeden op de connecties, interacties en creaties gedeeld tussen spelers. Voor de spelers zoekende naar nieuwe connecties en de volgende geweldige ervaring worden onze diensten verwacht nog verder te groeien en de wrijvingen in een drukke digitale wereld weg te nemen.

Vervolgens werd er ook een vraag-en-antwoord sessie gepubliceerd waarin het ook over De Sims ging:

Stephen D. Ju: […] And also, Andrew, can you update us on what the plans are for the launch of the new mobile version of The Sims?

Blake J. Jorgensen: […] Yes, clearly, The Sims is the exciting addition to the mobile business and — for us, and we’ll see that sometime in the coming spring. […] We’re very excited about The Sims. I’ll let Andrew talk about that.

Andrew Wilson: So The Sims is going really well. It is still in soft launch, and we’re receiving valuable feedback on the game and incorporating adjustments both in terms of kind of a core engagement profile in the game as well as how the game monetizes over time. The Sims is a very valuable brand for us, a very valuable IP. And it’s a genre in which we are essentially unchallenged on any platform for that matter. And so we want to make sure that we get it right with our community, and we’re seeing very strong uptick in the kind of metrics that we need. And we expect to launch it in the spring. And the good news for us, given the strength of The Sims brand, we still have The Sims free play, which is doing really well for us on mobile

Blake J. Jorgensen: And I just — since we’re on The Sims, I’ll just throw in one more, that, as you can see or hear from the prepared text, we’ve mentioned The Sims a couple of times, The Sims 4 as a major driver in the growth in the quarter. We’re — continue to be very pleased with how The Sims 4 and all the extra content has performed. And we’re very excited about The Sims 4 console version that will be out later this quarter. And I think that bodes well for the overall Sims franchise, both in console, PC — for all console, PC and mobile.

EA

Opvallend detail is dat hierin wordt benoemd dat De Sims Mobile wordt verwacht ergens in de lente van 2018 uit te komen. Dit terwijl SimGuruLyndsay, uitvoerend producent van De Sims, eerder dit jaar op gamescom nog vertelde dat de mobiele game nog in 2017 zou moeten uitkomen. Dat bekent dat we vanaf nu nog zeker een half jaar moeten wachten op de komst van het spel.

De Sims Mobile is op dit moment als soft launch uitgebracht in Brazilië en Spanje. Sinds mei dit jaar is er al veel verandert en wordt er langzamerhand ook meer content toegevoegd, al moet er blijkbaar nog meer bij gaan komen.

De Sims 4 te zien op gamescom 2017 tijdens EA Live Show!

Over een paar dagen is het zover, dan opent gamescom, ’s werelds grootse gamebeurs, haar deuren voor publiek in Keulen, Duitsland. Van 22 tot en met 26 augustus 2017 zullen daar dan verschillende uitgevers hun nieuwste games presenteren en in veel gevallen ook demo’s aanbieden aan het publiek.

Zoals gebruikelijk zal ook Electronic Arts (EA), uitgever van onder andere De Sims, er haar optrede maken. Maandagavond 21 augustus 2017 18:30 uur Nederlandse tijd zal EA aftrappen met haar gebruikelijk persconferentie voorafgaand aan de beurs. Deze kun je hieronder live volgen als het straks zover is. De Sims 4 zal hierin ook ergens worden behandeld, al is niet precies duidelijk waarover precies. Een nieuw uitbreidingspakket lijkt het meest logisch, maar het zo ook over De Sims 4 op consoles kunnen gaan. Dit bericht is daarom tot en met morgen sticky. Kijk dus vooral ook onder dit bericht voor nieuwsberichten over de persconferentie.

“De Sims 4 te zien op gamescom 2017 tijdens EA Live Show!” verder lezen