Simcity en Gamescom 2012

Op de officiële SimCity website is een nieuw blog online gekomen van Michael Donahoe, Community Manager.

In dit blog verteld hij wat meer over wat er op de Gamescom 2012 gaat gebeuren rondom SimCity en natuurlijk ook iets over de Live Chat op woensdag 15 augustus 2012.

De kronkelende weg naar Gamescom

Hoor je dat? Dat is het zachte geluid van ‘Reticulating Splines’. We zijn hard aan het werk om de nieuwe SimCity volgende week te kunnen presenteren in Keulen, Duitsland, voor het superpopulaire evenement Gamescom, ofwel de grootste gamebeurs voor consumenten en media ter wereld. Hoe groot? Groot genoeg voor ruim 270.000 fans! Enthousiastelingen uit heel Europa zullen de hallen overspoelen om een glimp op te vangen van de grootste games uit de industrie, waaronder SimCity! Net als op E3 zullen we je een samenvatting geven van wat je kunt verwachten op Gamescom. Volgende week hebben we spannend nieuws over het spel. Kon je het spel ook maar spelen…

Nou, dat kan dus. Wacht, meen je dat? Ja, dat menen we! Het Maxis-team kondigt vol trots aan dat de personen die de mazzel hebben om Gamescom bij te wonen, ook de kans krijgen om daar SimCity te spelen. Stel je eens voor dat je die dag ereburgemeester bent. Dat is niet niks. Hier is het laatste nieuws van niemand minder dan producent Jason Haber:

SimCity Blog: Community Interviews Maxis: Part 1

Vele fans van SimCity hebben vragen gesteld over het nieuwe spel, en Maxis heeft besloten een paar daarvan te beantwoorden in een nieuwe blog op de officiële website. Lees alles in het volledige bericht!

You spoke, we listened! All of us here at Maxis value you, the community, and to show our thanks, we solicited all your burning SimCity questions last week on our blog. Now it’s time for us to give back our love in the form of answers. Lots (and lots) of answers. We combed through your comments and picked out some of the best questions for Creative Director Ocean Quigley, Lead Producer Kip Katsarelis, and Lead Designer Stone Librande to tackle. We got so many great questions, in fact, that we’re going to split up the answers into two parts.

SimCity Blog: “Ter kennismaking: Derrick Schneider”

Gisteren hadden we ook al de Engelse versie van dit interview online gezet, en bij deze is hier ook de Nederlandse! Je kan het volledige interview lezen in het ‘meer lezen’ gedeelte van dit bericht.

Elke succesvolle stad begint met geweldige architecten. Ja, dat geldt ook voor digitale steden. Daarom heeft het team van Maxis de beste en slimste ontwikkelaars in de arm genomen om de nieuwe SimCity voor PC te ontwerpen, die in februari 2013 in de winkels zal liggen. Wie zijn die mensen? Wat leuk dat je dat vraagt! In onze nieuwe interviewsessies introduceren we de creatieve breinen achter het leukste stadssimulatiespel. Allereerst het hoofd online engineering: Derrick Schneider.

SimCity Blog: Geluiden van de Stad

De officiële Engelse blog is inmiddels al een tijdje te lezen, maar nu heeft EA Benelux ook de Nederlandse versie van ‘Geluiden van de Stad’ online gezet. Lees de volledige tekst in het ‘meer lezen’ gedeelte van dit bericht!

Hallo, ik ben Kent Jolly, de audiodirecteur van de nieuwe SimCity die in februari 2013 in de winkels zal liggen. Ik werk al sinds 1998 voor Maxis. De eerste grote game waar ik aan meewerkte, was SimCity 3000, waarbij ik sounddesigner was. Daarna werkte ik aan The Sims, SimCity 4 en Spore. Het is geweldig om na al die tijd weer aan SimCity te mogen werken. We kunnen nu veel meer bereiken dan voorheen. Vandaag ga ik het hebben over het gebruik van verkeersgeluiden in deze game, en ik zal je een voorproefje geven van de muziek.

Een van de leukste aspecten van SimCity, en met name van deze nieuwe SimCity, is de sfeer van de stad met een druk verkeersnetwerk. Ik heb het specifiek over het verkeer omdat dat bij deze game volledig vernieuwd is. Vanwege de GlassBox-engine is het verkeer niet langer een file of een bepaald soort weg: nu zie je waar de bewoners naartoe gaan. Mensen gaan naar hun werk, ze gaan de stad uit, ze gaan naar de winkels, ze gaan naar huis, en ga zo maar door. Dat betekent niet dat auto’s zomaar verdwijnen omdat er geen ‘verkeer’ meer is, en vrachtwagens verschijnen niet alleen op industrieterreinen. Er gebeurt van alles in je stad omdat er grondstoffen van een fabriek naar een winkel worden vervoerd, enzovoorts. Welk invloed heeft dat op het geluid?

SimCity Blog: Sounds of the City

Een nieuwe blog is op de officiële website van SimCity verschenen, de Nederlandse vertaling is er natuurlijk nog niet maar die zal spoedig, ergens in de komende dagen, wel verschijnen. En dan melden wij het uiteraard meteen! Dit keer is de blog geschreven door Kent Jolly die vooral over het geluid gaat, klik op ‘meer lezen’ voor de volledige tekst.

Hello, I’m Kent Jolly, the audio director for the new SimCity coming out in February 2013. I’ve been with Maxis since 1998. The first big game that I worked on was SimCity 3000 as a sound designer, and from there I went on to work on The SimsSimCity 4, and Spore. It’s really cool to be working on SimCity again after such a long time. There is so much more we can do now than we could have done before. Today, I’m going to talk a little bit about how we’ve implemented traffic sound effects in this game, as well as give you a peek into some of the music.

One of my favorite aspects of SimCity, and especially this new SimCity, is the challenge of creating a great traffic and city ambience. The reason I’m singling out the traffic is because it’s amazing how different it is this time around. Because of the GlassBox engine, the traffic is no longer a representation of congestion or road type, it’s actually showing you where people in your city are going. People are on their way to work, going out of town, going to the shop, going home, etc. That means that cars don’t just disappear because there isn’t “traffic” there, and it means that you don’t see trucks in an industrial area just because it’s an industrial area, you see all of this happen in your city because it’s really moving resources from a manufacturing plant to a commercial store etc. So, how does that affect audio?

Community Blog van Maart 2012: Are You Dreaming of Genies?

SimGuruBritt heeft een nieuwe Community Blog online gezet over De Sims 3 Showtime, het gaat over het nieuwe ‘wezen’ in deze uitbreiding: een geest in de fles.

I know there has been a lot of mystery surrounding the new “creature” or “lifestate” for The Sims 3 Showtime, and you’ve even gotten a few hints from some of the producer interviews. So today, I’m going to give you the lowdown on the genies in The Sims 3 Showtime, as well as hints and tips for finding one and even some insight into what life as a Genie is really like.