Gamescom 2012: Simcity live chat om 14.00 uur

De embedded stream is weer weggehaald.
Zodra de replay online staat melden we dat uiteraard meteen.

Om 14.00 uur zal er vanaf de Gamescom 2012 een live chat zijn met het team van Simcity. de live chat is te volgen op de onderstaande link.

Later hopen we een verslag van de live chat te maken maar de teamleden die zich met Simcity bezig houden zijn bijna allemaal op vakantie.

Join us on August 15, 2012 for an Origin @ gamescom 2012 live chat with the team of SimCity. We’ll be streaming live from the show floor beginning at 12:00 p.m. UTC (2:00 p.m. CET).

In this year’s gamescom SimCity chat, we’ll be joined by Producer Jason Harber from Maxis who will be answering fan questions while showing off never-before-seen screenshot along with a chance to check out the British, French, and German city sets as well as the headquarters for both MaxisMan and Evil Dr. Vu.

| SimCity @ gamescom |

Gamescom 2012: IGN over Simcity

IGN heeft op de Gamescom 2012 Simcity kunnen spelen en hun ervaringen verwerkt in een leuk verslag.

Even after you start to get a grip on the intricacies of running your city, the new SimCity offers a new level of depth with its online play. No city exists in a vacuum; instead, each city is placed into a region, either with friends or strangers. Like any real region in the world, what you do in your city affects those around you. This means that regions can work together to fulfill mutually beneficial arrangements (you specialize your government around education and build a “college town” while I build the hardcore city with nuclear power plants that give us both energy, for instance).

Or your towns can compete and / or harm one another. I might build a gigantic city that churns out coal at a ridiculously high rate, but the pollution I’m producing could flow right into my neighbor’s city, angering his citizens. I could then attempt to offset my neighbor’s displeasure by giving them cheap coal, or just let them deal with it. My coal-driven city could even affect the larger SimCity world, because now the prices for goods are driven by a world-wide market. If I flood the market with coal the price could drop, or I could build up this city and wait for the price to explode to make a quick bit of cash. Just like real life, the actions of one city affect its neighbors.

 

| IGN: SimCity: Digestible Complexity |

Gamescom 2012: EA persconferentie round up van PWNED

Geen zin of tijd om de hele EA persconferentie, gisteren op de Gamescom 2012, terug te kijken? Kijk dan deze round up van EA’s PWNED. Als je wat over De Sims 3 wilt zien sla deze video dan over, alleen Simcity zat in de persconferentie.

Misschien dat EA’s PWNED later nog aandacht besteed aan De Sims 3 want er komen van EA’s PWNED later meer video berichten vanaf de Gamescom 2012.

Gamescom 2012: De Sims 3 op de EA stand

We arrived just in time to see The Sims 3 Supernatural on the big screen. And then fainted with excitement …

Deze foto van het grote beeldscherm op de EA booth op de Gamescom 2012 is net op Twitter gezet door het The Sims 3 Team. Waarschijnlijk is De Sims 3 niet te spelen op de stand maar is wel deel van de presentaties op de stand.

Vanmiddag om 17.00 uur is er een live chat over De Sims 3 Bovennatuurlijk en De Sims 3 Jaargetijden vanaf de Gamescom. Daarover maken we net voor aanvang een berichtje.

Gamescom 2012: EA Persconferentie replay

Vanmiddag was de persconferentie van EA op de Gamescom 2012 in Keulen – Duitsland. De herhaling van de persconferentie is online gezet. Met dank aan Simsvip voor de tip.

Over De Sims 3 zul je niks zien: alleen Simcity komt even langs maar ik heb geen tijd gehad om te kijken op welk moment dat precies begint.