De Sims 4 Fitness Accessoires: Officiële box-art en renders

EA Benelux heeft ons gisteravond de officiële Nederlandse box-art en logo met bijbehorende renders gestuurd van De Sims 4 Fitness Accessoires. Aangezien zeker de twee renders eigenlijk te zwaar zijn om hier zo neer te zetten op de homepage, kun je ze het beste in een nieuw tabblad openen mocht je ze op volledige grootte willen bekijken. Klik er daarvoor met je rechtermuisknop op en selecteer dan de optie die zegt dat je de link in een nieuw tabblad kan openen.

De Sims 4 Fitness Accessoires: Vraag en Antwoord

Wegens EA Play dit weekend heeft SimGuruGraham vandaag pas echt de tijd gehad op Twitter vragen van Simmers te beantwoorden over het accessoires De Sims 4 Fitness Accessoires dat eerder deze week werd aangekondigd.

In deze post vind je een overzicht van die vragen en antwoorden inclusief vertaling. Veel van de vragen gaan hierbij over de de features uit het pakket: de bergbeklimmende loopband, de oordopjes en de trainingsvideo’s. Mochten er de komende dagen nog bijzondere, nieuwe feitjes komen, dan updaten we de post weer.

De Sims 4 Fitness Accessoires aangekondigd!

Zojuist is het elfde accessoirespakket voor De Sims 4, De Sims 4 Fitness Accessoires, officieel aangekondigd. Het pakket komt over een kleine twee weken op dinsdag 20 juni 2017 uit. In de trailer zien we met name de nieuwe klimmuur, of beter gezegd de bergbeklimmende loopband, vaak aan bod komen. Later in de trailer zien we ook verschillende van de veelal moderne nieuwe fitness- en badkamervoorwerpen voorkomen.

Community blog: Word fit met het De Sims 4 Fitness Accessoirespakket!

De Sims 4 Fitness Accessoires wordt het volgende accessoirespakket. In deze Community blog wordt daarom een korte inleiding gegeven van wat het accessoirespakket nou te bieden. Zo wordt het met name aandacht besteed aan het nieuwe gameplayvoorwerp: de klimmuur, of eigenlijk een wat extremere versie daarvan; de bergbeklimmende loopband. Zie ook de eerste screenshot hieronder voor een beeld daarvan. Verder worden er nog wel wat andere dingen uitgelicht, al gaat dat meer over de reguliere voorwerpen en kleding dan echt nieuwe gameplayvoorwerpen. Meer beelden kun je zien in de bijbehorende trailer.

Opgelet fitness-Simmers! De Sims™ 4 Fitness Accessoires* is vanaf 20 juni verkrijgbaar en draait volledig om de belichaming van een actievere levensstijl.

Binnenkort kunnen je sportieve Sims, of Sims die ein-de-lijk eens van die bank af willen komen, een nieuwe uitdaging aangaan op de bergbeklimmende loopband. Ja, je hoort het goed, een bergbeklimmende loopband! Dit moderne nieuwe apparaat geeft je Sims een intensieve workout om gewicht te verliezen en tegelijkertijd wat spiermassa op te bouwen. Naarmate je Sims meer ervaren worden in het boulderen, kunnen ze steeds lastigere beklimmingen aangaan en het tegen anderen opnemen voor de hoogste scores.

De Sims 4 Fitness Accessoires

Morgen trailer en aankondiging van De Sims 4 Fitness Accessoires

https://twitter.com/EA_Benelux/status/872498444421795843

Het is tijd voor het volgende accessoirespakket voor De Sims 4! Op social media is namelijk bekend gemaakt dat we morgen, 8 juni 2017, de officiële aankondiging en trailer van het pakket rondom fitness zullen krijgen! Daarbij is ook deze korte teaser gedeeld, al is daar nog weinig in te zien naast de nieuwe klimmuur, een van de gameplayobjecten uit het accessoirespakket, dan.

Winnende kledingstukken De Sims 4 Wasgoed Accessoires

Nadat we een aantal dagen geleden al te horen kregen welke voorwerpen de afgelopen stemronde van De Sims 4 Wasgoed Accessoires hebben gewonnen, heeft SimGuruGraham nu ook de winnende kledingstukken bekend gemaakt. In de screenshot hieronder zie je de zeventien winnende kledingstukken. Zoals SimGuruGraham verder ook uitlegt zijn dit niet per se de kledingstukken met enkel de meeste stemmen, maar is er ook rekening gehouden met de onderlinge balans. Dat houdt in dat er bijvoorbeeld niet enkel shirtjes worden geselecteerd, maar dat ook broeken en schoenen vertegenwoordigd worden in het pakket.

Winnende kledingstukken voor De Sims 4 Wasgoed Accessoires

Nu we dit gehad hebben, kunnen we vooruit gaan kijken naar de volgende stemronde. Deze volgt op 23 tot en met 26 juni waarin we mogen stemmen op de speciale gameplayvoorwerpen uit het pakket. Na de zomervakantie kunnen we dan ook nog het icoontje en later ook de naam van het pakket gaan kiezen, maar dat is nog een flinke tijd weg. Het accessoirespakket zelf moet dan uiteindelijk ergens in 2018 te koop zijn.

SimGuruGraham over het maken van voorwerpen in De Sims 4

Nu de winnende voorwerpen uit De Sims 4 Wasgoed Accessoires bekend zijn, heeft SimGuruGraham in een nieuwe post uitgelegd hoe deze voorwerpen nu van concept naar in-game voorwerpen gaan. Voor veel makers van Custom Content zal het bekend voorkomen, maar voor buitenstanders kan het interessant zijn om een keer te lezen. Het begin van de post heb ik hieronder geplaatst, de rest kun je lezen op het internationale forum.

With our objects for this upcoming Stuff Pack now selected, our concept artists have started work on creating object guides. Whereas the original concept art provides a basic look at each asset we’ll create, a guide ensures that nothing is left open to interpretation for the modeling artist. This includes showing the object from different perspectives, and visualizing the scale of an object in contrast to the height of a Sim. It answers all construction questions, such as… Should the object tile seamlessly if it’s placed next to itself? What size should the object’s footprint be? Does the object emit any light or VFX? How shiny should various surfaces of the object be? Perhaps most importantly to players, the guide shows every color and pattern variant that the object will have, with each of the color values defined precisely.

Here’s an example of an object guide for a dining chair from The Sims 4 Bowling Night Stuff

Een stoel uit De Sims 4 Bowlingavond Accessoires

Guides are our concept artist’s final step in the process before we hand the art off to external partners. We have both internal artists who work here as part of the Maxis team, as well as external partners that help flesh out the breadth of catalog content that every pack includes. Our external partners first put together orthogonal drawings, and then go on to create the geometry and texture that the model uses. Our internal artists tend to work on brand new types of objects, while our external partners are given concept art of objects that match a template of something we’ve already created. We accomplish this by creating something we call a “block model”. Block models are the simplest way to represent the different types of objects you see in-game, and they contain key information that every object of the same type must include to function properly. For every object that you see multiples of in-game (beds, bookcases, dining chairs, trash cans, mailboxes, etc), a block model exists that defines its bare necessities.

Meer op forums.TheSims.com